indienova.com/game/train-traffic-manager
鐵路運輸經理人。发行日期:2023-11-24。坐上混乱兼具策略的特快车吧!……铁路运输经理人不是你想像中的骨董游戏。快捷思考、迅速计划,防止这些火车变成燃烧中的金属五彩火焰
indienova.com/game/survive-the-hill
死亡给了你第二次机会 在山上露营很有趣。但即使你不害怕在这个没有人的山上露营,小心也是有用的。……• Survive the Hill 是一种不对称的多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……或者你可能被杀手或僵尸杀死,但死亡并不是你的终点
indienova.com/game/risk-of-rain-2-survivors-of-the-void
虚空恶魔(Void Fiend)是 Survivors of the Void 中推出的第二位新幸存者……比如,虚空(The Void)尤克里里的带电音乐现在将只能将单个而不是成群敌人作为目标。……已发现全新关卡 Petrichor V 的全新地域已被发现!
indienova.com/u/homemade/blogread/9744
V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……包括:模式选择、背包、生存玩法、第一章扩展、第二章内容、料理等内容。这段时间发生了什么?
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……这里的实时保存,并不是针对所有的数据,这里根据保存的密集度,我分成三类:创建保存,比如地牢,一旦生成,……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法
indienova.com/groups/post/1473
roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……叙述中的要素1.视角:第一人称视角、第三人称视角、第二人称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
第二,需要检验中期的过渡是否平滑自然,不会出现时间跳变、体验过渡不够顺滑的问题。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……,页游的滚服模式更希望玩家进入新服,而不是老服,所以弱化了这块内容)
indienova.com/steam/game/941410
无聊的时候会想去找魔理沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔理沙。……另一边,魔理沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西。……魔理沙「那岂不是我之前走的方向才是错的!」可如今为何却到不了魔法之森了呢?
版本:Early Access
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